1.
Putri MA, Yulianti D, Martha Fitri D. Gamifikasi dalam Pembelajaran: Strategi Meningkatkan Motivasi dan Gaya Belajar Generasi Z. Jurnal Pendidikan dan Teknologi Indonesia [Internet]. 26 Juni 2026 [dikutip 30 Juni 2026];6(5):942-8. Tersedia pada: https://www.jpti.journals.id/index.php/jpti/article/view/1735