[1]
Safalufi, S., Sabariah, S. dan Danu, R. 2026. Efektivitas Pemanfaatan Wayground sebagai Sumber Belajar Interaktif dalam Pembelajaran Berpikir Komputasional Siswa Kelas VII SMP. Jurnal Pendidikan dan Teknologi Indonesia. 6, 6 (Jul 2026), 1248-1255. DOI:https://doi.org/10.52436/1.jpti.1894.