[1]
Masruroh, M. dan Maghfiroh, M. 2025. Penerapan Augmented Reality dan Game Family 100 untuk Meningkatkan Pemahaman Murid pada Materi Fikih Ibadah SMPN 1 Proppo. Jurnal Pendidikan dan Teknologi Indonesia. 5, 11 (Nov 2025), 3456-3468. DOI:https://doi.org/10.52436/1.jpti.1162.